Karakterer på Spill.no

«SKUFFA!»

«DETTE FORTJENER MER!»

«BARE FIRE?????!?!?!11″

Den siste tiden har jeg sett en håndfull karakterer av dette slaget på Spill.no, etter anmeldelser der vi har delt ut terningkast fire. Det er selvsagt lov å bli skuffet når spillet man gleder seg til ikke får toppkarakter, men samtidig etterstreber vi å bruke hele karakterskalaen hos Spill.no. Et spill som får fem eller seks skal være av ypperste klasse, spill som absolutt bør spilles. En firer er fortsatt et bra spill, men langt fra et essensielt spill å få med seg.

I spillmedier generelt hersker det en oppfatning at alt som ikke har fått 8/10 eller høyere er søppel. Den samme tendensen ser vi med terningkast, får det ikke fem eller seks, så er det møkk. Det er lite poeng i å ha hele fire terningkast under fem som alle representerer fire nyanser av dritt, så målet vårt i Spill.no er å bruke hele skalaen på en mer nyansert måte. Her er vår tolking av terningkastene:

  1. Helt elendig, til skrekk og advarsel for andre spill i sjangeren.
  2. Et dårlig spill som mislykkes med ambisjonene sine
  3. Et middelmådig spill som ikke klarer å hevde seg innen sjangeren, men som heller ikke mislykkes
  4. Et bra spill som lykkes med det det prøver på.
  5. Et meget bra spill som hevder seg helt i toppen av sjangeren.
  6. En klassiker som fører sjangeren videre og kommer til å sette dype spor etter seg

Publisert i Ukategorisert | 1 kommentar

Spekulativ ansvarsfraskrivelse

For tretti år siden plasserte en TV-redaksjon noen barn foran en skjerm og viste de Motorsagmassakren. Barna ble redde, de synes det var skummelt. Kameraet fanget opp fjesene deres, og viste de frem for TV-seerne. «Den farlige videovolden!» var temaet. «Vil vi virkelig eksponere barna våre for dette?» var den underliggende problemstillingen.

"Tenk på barna!"

Tretti år har gått, og VG har leid inn en filmskaper for å dokumentere nøyaktig samme problemstilling. Fire barn i 11-12-års alderen blir plassert foran et digert lerret for å spille krigsspill med 18-års-grense. Spill beregnet på voksne. Barna blir stilt ledende spørsmål med svar som er klipt sønder og sammen for maksimal effekt. Legg på litt skummel musikk og aktiv kryssklipping mellom voldsscener og barnas fjes, og du har ett stykk bestillingsverk skapt for de store overskriftene i VG i dag.

Vi kan le av den tretti år gamle TV-reportasjen om videovold i dag. På Platekompaniet kan barn og unge handle torturvoldsfilmer som Saw V og Hostel. Norske filmskapere lager filmer som Død Snø og Fritt Vilt. Filmvold er ikke et hett tema lenger.

Hodejegerne: sunn norsk medievold som kan sees av 12-åringer i følge med voksne.

Spillvold er dog i høyeste grad en het potet for tiden. Mens foreldre har lært seg å ta voldsskildringene på film alvorlig og respekterer aldersgrensene, hersker det uvitenhet og ignoranse rundt dataspillene. Det er fortsatt en herskende holdning i samfunnet om at spill er noe som er forbeholdt barn. NOVA undersøker barn og unges spillvaner, men det finnes ingen forskning om voksne nordmenns spillvaner. Når NRK lager reportasje om Filmfondets støtteordning for dataspillproduksjon dyttes barna foran på skjermen for å illustrere at det handler om dataspill.

Likeså i VGs dokumentar. Her dyttes barna foran kamera for å oppleve voldsskildringer i dataspill beregnet på voksne. Det er spekulativt og velreggisert, laget for å manipulere følelsene til seeren.

Det som burde vært en dokumentar om foreldres manglende vilje og evne til å sette seg inn i barnas digitale hverdag ender i stedet opp som et lite gjennomtenkt angrep på dataspill. Foreldrene og regissøren som stiller opp i VGs reportasjer rundt dokumentaren kommer ikke spesielt godt ut av det heller. Janne Sievers Bekkavik, mor til en av barna i reportasjen, sier blant annet til VG:

- Jeg har selv tabbet meg skikkelig ut. På en butikk anbefalte en ung ekspeditrise spillet «Red Dead Redemption» for min sønn. Jeg spurte om hun var sikker på at dette var noe for min sønn på seks år. Da svarte hun at dette var spillet alle ville ha. Handelstanden må ta mer ansvar.

Ærlig talt. Den store røde firkanten med tallet 18 burde kanskje få varsellampene dine til å ringe, Bekkavik? Informasjon om spillet er heller ikke mer enn et google-søk unna. Det er ikke vanskelig for foreldre å finne informasjon om spill. Trailere, anmeldelser, PEGI-info om aldersgrensen og så videre er lett å søke opp på nett. Å forsøke å legge skylda over på handelsstanden blir alt for enkelt.

"Passer dette spillet for sønnen min på seks år?" Du finner svaret, frue, bare let litt til.

Heller ikke regissøren gjør noen god figur. Han sier at det var først etter han så noen videoopptak barna hadde gjort der de leker krig (forøvrig noe barn har lekt i tusenvis av år) at han ble oppmerksom på de voldelige skytespillene de hadde spilt. Igjen vitner dette om en alt for vanlig holdning hos foreldre om at dataspill er for barn, og ikke noe de voksne trenger å sette seg inn i eller bry seg om.

Som en motpol til den spekulative dokumentaren har VGs egen spillekspert Rune Fjeld Olsen fått anledning til å skrive en kommentar der han tar opp nettopp denne problemstillingen: Foreldre som ikke evner eller gidder å sette seg inn i dataspill.

Om 30 år kommer vi til å riste oppgitt på hodet og trekke litt på smilebåndet av VGs naive og spekulative dokumentar, akkurat slik vi i dag kan riste på hodet av TV-produsentene som plasserte barna foran Motorsagmassakren for å skape et argument mot videovold. Jeg tar gjerne en debatt om voldelige dataspill, men når VG dytter barna foran seg og blander to helt ulike problemstillinger sammen i en salig smørje blir det neppe noen konstruktiv debatt ut av det hele.

 

Publisert i Spill | 20 kommentarer

Storm i vannglass

Det stormet i spill-Norge forrige uke. Ikke bare toppet en PR-glad fyr opp på Politistasjonen i Kristiansand med TV2, Fædrelandsvennen og resten av pressen på slep for å politianmelde skytespillet Call of Duty: Modern Warfare 2 til politiet, i tillegg annonsert politiadvokatene i saken mot Anders Behring Breivik at de kom til å fokusere på Breiviks spillvaner i et kommende avhør for å kartlegge hvorvidt han kunne vært i en fantasiverden påvirket av dataspill under terrorhandlingene.

Det er nok til å skape storm.

Mengden reaksjonære kommentarer i kommentarfeltet til de ulike mediene som har skrevet om hendelsene tyder på at man tråkker på et ømt punkt her. Jeg er like lei som de fleste spillinteresserte av at spill stadig vekk demoniseres og svartmales som hobby og fritidsaktivitet. Likevel er det lov å bruke hodet i stedet for å ture frem med ropert og tårer hver gang noen våger å komme med ytringer om at spilling kan være usunt.

Selvsagt bør politiet granske Breiviks spillvaner. Selvsagt er det mulig at Breivik kan ha vært påvirket av spill. Selvsagt påvirker spill oss. Hva skal vi med pedagogiske spill hvis vi ikke kan lære noe av de? I en kommentar jeg skrev i Aftenposten en uke etter terrorangrepet presiserer jeg hvordan Breivik kan ha brukt spillmekanikker og spillterminologi for å hjelpe ham med å utføre terrorhandlingene sine. Jeg bruker selv slike metoder for å gjøre kjedelige eller ubehagelige hverdagshandlinger mer lystbetonte. Sykkelturen min opp Kongsveien hver dag er en konkurranse der jeg gir meg selv poeng hver gang jeg passerer en annen syklist, med et komplisert regelverk som kan gi ulike bonuser. Rengjøring blir et strategispill der jeg skal erobre stua med støvsugeren min. Jeg motiverer meg til å brette klær ved å prøve å lage et høyest mulig tårn av de ferdigbrettede klærne på badet mitt. Alt dette gjør meg mer motivert til å utføre disse oppgavene.

Hva vet vi om Breivik førte en slags poengsum oppe i hodet sitt mens han skjøt på Utøya? Om han ga seg selv bonus for headshots, slik man får i mange spill? Om han belønnet seg selv med fiktive perks i fantasien sin og talte killstreaks?

Jeg vet ikke. Du vet ikke. Og det er helt naturlig at politiet forsøker å finne ut av det for å danne seg et mest mulig komplett bilde av handlingsforløpet.

Det er likevel et langt steg fra det jeg nettopp har gjort til å hevde at dataspill har skylda for Breiviks handlinger. Å gjøre ubehagelig handlinger om til lek og spill – å distansere oss selv fra grusomme opplevelser når vi står midt i dem – er et overlevelsesinnstinkt for oss mennesker. Men det å legge skylda på et spill for voldshandlingene blir en forhastet forenkling.

 

Publisert i Ukategorisert | Skriv en kommentar

Bøllete Battlefield 3

I dag er det embargo for Battlefield 3-anmeldelser. Ikke på Spill.no, kun i utvalgte medier, valgt av Electronic Arts.

Spill.no fikk aldri noen forespørsel om vi var interessert i å anmelde spillet. Ifølge EA ønsket de kun å gi spillet til noen få utvalgte medier, og Spill.no var ikke et av disse mediene. Det er synd. Personlig synes jeg det er en uting når man lager en fiktiv logistikk rundt et produkt. Jeg lurer på hvor vanlig det er i andre bransjer å begrense tilgangen på produkter for anmeldelse. CD-plater, filmer og bøker? Å velge utvalgte medier som skal anmelde et spill skjer dessverre titt og ofte, som regel er hensikten bak å velge ut de mest positive mediene slik at spillet får best mulig mottakelse i anmeldelsene. Heldigvis er spillmediene i Norge såpass sterke at en slik innflytelse har ingen spillutgivere her i landet, ifølge EA er det lesertall som ligger til grunn for utvelgelsen i Norge.

Et av kriteriene for å anmelde spillet var at det måtte anmeldes på PC, ingen anmeldere har fått tilgang til konsollversjonen. Derfor er det noe misvisende når de første anmeldelsene med toppkarakterer dukker opp nå. Teoriene verserer om en sterkt redusert og mindre spillbar konsollversjon som vil havne i skyggen av storebror på PC, rykter som ikke akkurat blir mindre når EA nekter å sende pressen en konsollversjon før lanseringsdatoen.

Uansett har vi fått tak i konsollversjonen av spillet i dag, slik at vår skytespillekspert Marius kan sette i gang med sin anmeldelse. Anmeldelsen kommer mot slutten av uka.

Publisert i Ukategorisert, Spill | 1 kommentar

Steve Jobs

Det finnes tusenvis av blogger om Steve Jobs i dag. Man kan mene mye om Apple og forretningsmodellene deres, men det er umulig å ikke respektere en person som har fått til så mye som Steve Jobs. Selv var jeg aldri noen Mac-fantast, men da jeg begynte å jobbe med magasinproduksjon for vel ti år siden begynte jeg å sette pris på de smidige løsningene til Apple.

Kanskje er det alderen og som påvirker meg, men jo eldre jeg blir jo mindre sugen er jeg på å skru opp kabinetter, bytte ut komponenter og installere drivere. Og jo eldre jeg har blitt jo mer glad har jeg blitt i Apples produkter. Joda, jeg må innfinne meg med iTunes og Apples stengte løsninger, men det gjør meg ingenting. Jeg tester jevnlig nye mobiltelefoner, men vender alltid tilbake til iPhone. Ikke fordi den er teknisk overlegen, men fordi det er den mest lekne mobilen med det største utvalget spill og applikasjoner.

Steve Jobs (til venstre) og Steve Meretzky mens de jobbet i Atari.

Så jeg har kanskje blitt en Apple-fanboy. Det var i hvert fall leit å høre om bortgangen til Jobs, en mann som morsomt nok startet karrieren sin i spillbransjen. På 70-tallet jobbet nemlig både Steve Jobs og Steve Wozniak i Atari. Det var ville tilstander, og Ataris fabrikk var full av junkier, hippier og andre freaker. Jobs var en av disse, ifølge medarbeiderne en høy, tynn og hårete fyr som luktet vondt. Han drev med meditasjon og gikk på ekstreme dietter, og tok blant annet et friår for å reise på en spirituell ferie til India. Han var også med å utvikle suksesspillet Breakout, som banet vei for Arkanoid.

Publisert i Apple, Steve Jobs | Skriv en kommentar

Vita på (bær)tur

I går kunne både Dagbladet/Pressfire og VG melde om prøvespilling av Playstation Vita. Vistnok er det én eneste Playstation Vita-maskinen som er i omløp hos Norden, og den går sin rundgang blant nordiske redaksjoner og medier for øyeblikket. Kanskje er det frykten for hva Apple kommer til å annonsere av spillrelaterte nyheter 4. oktober som gjør at Sony i Europa nå er proaktivt med å promotere konsollen som først lanseres på disse lengdegrader til neste år.

Uansett var det moro å se lekre nærbilder av konsollen hos Pressfire, og ikke minst en brillefin videoreportasje om konsollen hos VGTV med min gamle kollega Carl Thomas Aarum som reporter. Spill.no ble aldri forespurt å teste konsollen, men vi lagde en videoreportasje om Vita under E3, og det var egentlig lite nytt å hente fra inntrykkene til VG og Dagbladet.

Selv tror jeg Vita kan ende opp med å bli en katastrofal satsing for Sony. Under årets E3 deltok jeg på en debatt med utviklere og Sony-ansatte om Vita, der det kom ganske klart frem at Sony, som Nintendo, ikke klarer å ta trusselen fra Apple alvorlig. Ethvert spørsmål om hvordan man skal konkurrere med tablets, smarttelefoner og de lave prisene i App Store og på Android Market ble elegant unngått.

Nintendos salg av 3DS har ikke gått som forventet. Mens Nintendo-sjef Saturo Iwata under årets Game Developers Conference i mars i år messet om at Apples lave priser på spill ødela for spillbransjen, og at Nintendo ikke var interessert i å konkurrere på slike premisser, fikk pipa en annen lyd da Nintendo i panikk sablet ned prisen på 3DS i sommer og begynte å dele ut gratis spill som kompensasjon til alle som har kjøpt maskinen. Billige spill er tydeligvis fy, gratis spill er greit.

Men før jeg avsporer, Nintendo 3Ds har ikke solgt som forventet, og det skyldes flere ting. En av disse er at Nintendo ikke har tatt det nye spillmarkedet som har oppstått i kjølvannet av Apples tablets og telefoner alvorlig. 3DS har blitt utviklet i en boble fra gamle dager, da håndholdte spill fortsatt ble solgt fysisk over disk i butikker, og der digital nedlastbar underholdning til bærbare enheter ikke eksisterte.

Den samme bobla frykter jeg Playstation Vita har blitt utviklet i. Sony begynte sikkert på Vita for tre eller fire år siden, før noen skjønte hvordan Apple var i ferd med å forandre det håndholdte spillmarkedet. Og for meg virker det som Vita-lokomotivet bare har rast av gårde med skylapper på siden da. Sony gjorde et halvhjertet forsøk på å ta opp konkurransen med Apples digitale småspill med PSP Go for et par år siden, og vi husker jo alle hvordan det gikk. Vita virker som en lekker liten håndholdt maskin, men samtidig virker den nesten utdatert allerede før den har blitt lansert.

Marius Steen fra Nordisk Film forsvarer maskinens eksistens ovenfor VGTV i et intervju med at det er den eneste bærbare spillmaskinen som lar deg ha de samme opplevelsene i bærbar form som du har foran TV-en med Playstation 3. Men har Sony virkelig spurt om det er det folk ønsker seg? Vil du virkelig fordype deg i et omfattende Uncharted-spill på bussen, eller vil du få tida til å gå litt fortere med litt Angry Birds? Vil du sette deg ned med et omfattende strategispill i baksetet i bilen eller heller pludre litt med Wordfeud mot en kompis?

For meg føles Vita som noe Sony startet å utvikle idet PSP var etablert som en suksess i Japan takket være Monster Hunter-spillene. En teknologisk lekkerbisken av en maskin med masse muligheter, men som kommer til å slite med å finne sitt publikum. Hvem trenger en ekstra spillmaskin i lomma når de allerede har en telefon de kan spille masse kule spill på?

Nintendo svetter med 3DS, og toppsjef Saturo Iwata har til og med satset jobben sin på at han skal klare å gjøre den til en suksess. Sony kan utmerket godt gå på den samme smellen med Vita. Vita er kanskje verdens mest avanserte bærbare spillmaskin, men det betyr ikke at den automatisk blir en salgssuksess. Skal Sony hevde seg mot Apple må de levere noe mer enn håndholdte versjoner av PS3-spill, og gimmick-aktige småspill som utnytter de trykksensitive skjermene. Selv om jeg gleder meg aldri så mye til å spille den nye versjonen av Persona 4 på Playstation Vita.

 

Publisert i Spill | 3 kommentarer

Post-apokalypsen kaller

Da kom det et hyggelig bud på besøk, og det betyr at kvelden og natta skal tilbringes i ørkenen. Med gunner og kjerre og masse mutanter.

 

Publisert i Ukategorisert | Skriv en kommentar

Underbuksehumor

LOL VG!

Rihanna satser på prompelyder på sitt kommende album, med en ny «understøyskampanje».

Publisert i Skrivefeil | Skriv en kommentar

Dagbladet-oppgulp

Dagbladets er så besatt av terroristen som stod bak ugjerningene 22. juli i år, at de har hatt ham på så og si hver eneste forside av avisen siden terrorhandlingene. Dette har jo også medført at de må ha en unnskyldning for å kline fjeset hans ut over forsiden hver dag, og da må de skrive noe om hans liv.

I det som snart er i ferd med å ta igjen Knausgårds selvbiografi i tekstlengde har Dagbladet i dag kommet til Breiviks «liv på nett». Oversatt fra Dagbladet-språk betyr det hans spillvaner. Her kan vi se bilder fra World of Warcraft-opptak der Breivik går til angrep – «akkurat som på Utøya».

Kritikken har haglet på Twitter, forsker Alf Inge Wang var ikke klar over i hvilken kontekst han ble intervjuet, og synes det var rart å lese saken i ettertid. Dagbladets spillsatsing, ledet an av Pressfire.no og Snorre Bryne har pent bedt desken om å fjerne sammenligningen mellom World of Warcraft-raidingen og Utøya-massakren, og har også blitt hørt.

Og det er fint.

Men hva med å høre på de litt før? Når en skiløper blir tatt i doping setter ikke Dagbladet sportsjournalistene til side og slenger nyhetsjournalistene sine på saken. Når et børsnotert selskap blir undersøkt for skattesnusk blir ikke økonomijournalistene forbigått fordi nyhetsjournalistene kan gjøre en bedre jobb. Men når det skal skrives en artikkel om dataspillene Breivik spilte burde det vel vært naturlig at en fra Pressfire-redaksjonen ble inkludert i arbeidet? Hele seks journalister har jobbet med artikkelen, hadde det vært så vanskelig å invitere en av Dagbladets egne spilljournalister?

Pressfire-redaksjonen må føle seg som annenrangs journalister i Dagbladet når de ikke en gang blir konsultert under arbeidet med saken.

Den redigerte saken i seg selv er ikke så spekulativ som den kunne vært. For noen år siden hadde Dagbladet en sak med overskrift «Spilte dataspill – drepte eldre mann» eller der omkring. Saken handlet om en 20-åring som hadde vært på LAN-party en formiddag og spilt noen PC-spill. Så dro han på en fest et annet sted, heiv innpå alkohol og diverse piller, krangla med dama som gjorde det slutt og bråkte med flere festdeltakere før han ut på natta forlot festen rasende og rusa, og slo i hjel en gammel fyr på vei hjem. Dette hendelsesforløpet ble altså til «Spilte dataspill – drepte eldre mann»…

Publisert i Ukategorisert | Skriv en kommentar

Hurra for Tanner

Da jeg så Driver: San Francisco for første gang på E3 i 2010 ble jeg mildt sagt skeptisk. Det så helt ok ut, men når franskmannen i Ubisoft begynte å forklare hvordan hovedpersonen Tanner kunne gå ut av sin egen kropp og inn i andre kropper i andre biler for å ta kontroll over dem, begynte jeg å få hodepine. Det hørtes jo bare helt idiotisk ut.

Vel, sleng på litt ketchup og server meg mine ord, jeg spiser de gladelig opp. Gjerne sammen med en hatt. I går begynte jeg på fullversjonen av Driver: San Francisco, og det var en eneste stor opptur. Lettspilt, lekent og pent presentert. Heftig bilfysikk og fett soundtrack. Mine første timer bak rattet i San Francisco var en fryd. Vi får se om spillet klarer å holde på spillegleden hele veien gjennom. Så langt lover det i hvert fall godt.

Anmeldelsen leser du på Spill.no 1. september.

 

Publisert i Spill | Skriv en kommentar